Yuhyun Park
Korea SelatanDQ Institute
Ashoka Fellow sejak 2013

fellow video thumbmail image

19:55

DQ Webinar by Dr Yuhyun Park
English

fellow video thumbmail image

18:01

The Future of Human Intelligence | Yuhyun Park | TEDxHanRiver
English, 한국어

fellow video thumbmail image

3:51

Korea's First Ashoka Fellow 박유현 대표 인폴루션ZERO
한국어

Yuhyun Park memberdayakan anak-anak kecil di seluruh dunia untuk menjadi warga digital yang bertanggung jawab dengan membantu mereka membangun keterampilan dasar untuk menghormati, percaya diri, dan empati melalui kegiatan pembelajaran yang menyenangkan dan interaktif.

#Digital#Zaman#isi web#Sekolah dasar

Orang

Seorang ahli matematika dan biostatistik dengan pelatihan, Yuhyun menggambarkan dirinya sebagai pemecah masalah. Kakek pengusaha dan pengusaha Yuhyun yang berubah menjadi Anggota Dewan Nasional mengajarinya bahwa pembelajaran terbesar berasal dari memiliki ide dan bertanggung jawab atas hasilnya. Dengan gelar PhD dalam biologi komputasi dari Universitas Harvard, dia menciptakan dan bereksperimen solusi ilmiah untuk masalah terbesar dunia selama puncak penelitian genom manusia. Setelah menyelesaikan studi pasca doktoralnya, Yuhyun memutuskan untuk mengasah keterampilan pemecahan masalah "dunia nyata" dan menjadi konsultan strategi. Bekerja sebagai konsultan strategi dan manajer konten topik di media digital di Boston Consulting Group, Yuhyun melihat peningkatan pesat konten yang semakin sensasional dan penuh kekerasan yang diproduksi oleh industri media dan game. Sejak menjadi ibu dua anak, ia dikejutkan dengan betapa mudahnya anak-anaknya mengakses informasi tersebut melalui media digital. Saat ia mencari cara yang efektif dan menyenangkan untuk mengajari anak-anaknya tentang infollution, Yuhyun menyadari bahwa sebagian besar solusi yang ada tidak hanya mengabaikan anak usia sekolah dasar, tetapi juga tidak sesuai dengan sifat global dan jangkauan masalah tersebut. Yuhyun terpaksa mengambil tindakan dan secara resmi meluncurkan Infollution Zero pada tahun 2010.

Ide Baru

Yuhyun membangun standar etika baru untuk anak-anak online dengan mendidik mereka tentang seperti apa warganegara online yang bertanggung jawab. Bahaya media digital yang dihadapi anak sehari-hari, seperti cyberbullying, kecanduan game, dan predator online sudah banyak diketahui. Inilah yang disebut oleh Yuhyun sebagai "pencemaran", atau pencemaran informasi. Alih-alih membingkai anak-anak sebagai calon korban atau pelaku perselingkuhan dan memaksakan pedoman moral pada mereka, Yuhyun memungkinkan anak-anak berusia antara 6 hingga 13 tahun untuk mengendalikan aktivitas digital mereka dengan keberanian, empati, dan kesadaran diri. Dengan melakukan itu, anak-anak memperoleh pemahaman tentang bagaimana mereka dapat bertindak secara sipil di dunia nyata dan "virtual" berdasarkan penilaian moral naluriah mereka sendiri. Yuhyun telah menanamkan prinsip inti ini di berbagai konten dan platform untuk menghasilkan perubahan perilaku yang lebih efektif dan koheren daripada intervensi sedikit demi sedikit yang menangani setiap risiko digital secara terpisah. Yuhyun percaya bahwa membantu siswa sekolah dasar, terutama mereka yang berusia di bawah 10 tahun, mengembangkan kebiasaan digital yang bertanggung jawab secara strategis penting untuk membangun fondasi yang kuat untuk kewarganegaraan digital seumur hidup. Tidak hanya anak-anak mulai menggunakan media digital lebih muda dari sebelumnya, rasa moral dan hubungan sosial mulai berkembang di tahun-tahun sekolah dasar atau bahkan lebih awal. Untuk menginspirasi perilaku online yang produktif di antara anak-anak, Yuhyun telah mengembangkan pendekatan "edutainment" yang menyenangkan dan interaktif yang membedakan karyanya dari program dan peraturan pendidikan risiko digital yang ada, yang biasanya lebih bersifat instruktif dan berfokus pada remaja. Yuhyun membayangkan membangun komunitas global anak-anak yang mewujudkan norma-norma digital baru untuk menciptakan permintaan yang cukup besar akan produksi informasi yang bertanggung jawab dari perusahaan media dan game. Untuk tujuan ini, ia telah mengembangkan jaringan internasional yang kuat untuk menyebarkan kesuksesan awalnya di Korea dan Singapura ke negara lain (dimulai dengan AS) dan menetapkan pendidikan infolusi dan kewarganegaraan digital untuk anak-anak sebagai standar global. Yuhyun bekerja untuk melokalkan dan mendistribusikan kontennya melalui kemitraan dengan organisasi masyarakat lokal terkemuka, sambil meningkatkan kesadaran tentang infollution melalui penelitian dan advokasi.

Masalah

Anak-anak lebih terhubung secara digital daripada sebelumnya di usia yang semakin muda. Menurut Internet Korea & amp; Badan Keamanan, 88 persen anak-anak Korea antara usia 3 dan 9 tahun menggunakan Internet secara teratur. Meskipun Korea adalah negara paling banyak kabel di dunia, statistik serupa ditemukan di negara-negara dengan tingkat akses online yang tinggi. Menurut Joan Ganz Cooney Center, pada usia 3 tahun, sekitar seperempat anak-anak Amerika online setiap hari, meningkat menjadi sekitar setengahnya pada usia 5 tahun dan menjadi dua pertiga pada usia 8 tahun. Anak-anak kecil sangat rentan terhadap risiko digital. Mereka sering tidak menerjemahkan kecakapan hidup secara umum seperti tidak berbicara dengan orang asing di dunia maya. Pengalaman online yang negatif dan kecanduan digital juga dapat memengaruhi perkembangan sosial, emosional, dan fisik anak-anak. Dari anak-anak di Korea yang berusia 13 tahun atau lebih muda, 96 persen melaporkan telah mengakses konten pornografi secara online dan 38 persen telah menjadi korban penindasan maya. Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi melaporkan bahwa 19 persen remaja Amerika berusia 10 hingga 12 tahun pernah terpapar materi seksual online yang tidak diinginkan. Sebuah survei global 2013 oleh BitDefender melaporkan bahwa anak-anak mulai menonton film porno sejak usia 6 tahun, dan mulai menggoda online sejak usia 8 tahun. Upaya regulasi atau berbasis standar saja tidak dapat mengimbangi kecepatan pembuatan informasi berbahaya. Di tengah kondisi keuangan yang merosot dan persaingan yang ketat, perusahaan media semakin mengandalkan sensasionalisme, sedangkan industri game bernilai miliaran dolar terus-menerus mempromosikan konten kekerasan dan provokatif. Pendekatan regulasi juga dapat menginjak hak orang tua dan privasi anak, seperti dalam kasus pemerintah Korea yang melarang anak di bawah usia 16 tahun mengakses situs web game setelah tengah malam. Sebagian besar program pendidikan risiko digital yang ada berfokus pada remaja karena remaja diyakini sebagai pengguna online paling aktif di antara anak-anak dan karenanya terpapar pada risiko dunia maya yang lebih tinggi. Oleh karena itu, program ini cenderung berfokus pada intervensi daripada pencegahan, dan pendekatan instruktif mereka sering kali tidak selaras dengan pengguna digital yang lebih muda saat ini.

Strateginya

Memberdayakan anak-anak kecil untuk menjadi warga digital yang disiplin dan berani adalah inti dari pekerjaan Yuhyun. Saat mereka yang paling rentan memiliki kemampuan untuk membedakan dan menantang perilaku digital negatif dan melihat diri mereka sebagai bagian dari solusi, perubahan yang langgeng terjadi. Program iZ Hero andalan Infollution Zero dibangun dengan premis bahwa setiap anak dilahirkan sebagai pahlawan dengan nilai-nilai moral, empati, dan disiplin untuk menggunakan Teknologi Informasi secara bertanggung jawab. Alih-alih menakut-nakuti anak kecil dengan bahaya dunia maya dan memaksakan apa yang boleh dan tidak boleh dilakukan pada mereka dan orang tua mereka, peserta iZ Hero pertama-tama diminta untuk mengenali kemampuan mereka untuk "menepati janji", menjadi "bijaksana dan bijaksana", dan "menghargai diri sendiri" dan lain-lain." Sementara banyak program pendidikan dan konseling digital ditawarkan sebagai program yang berdiri sendiri menggunakan metodologi atau media tunggal, Yuhyun merancang iZ Hero sebagai pengalaman trans-media untuk memperkuat pembelajaran inti. Anak-anak berulang kali menemukan prinsip iZ Hero dan mempraktikkan kiat praktis melalui berbagai platform mendongeng dan bermain iZ Hero, yang sekarang mencakup buku komik, misi online dan offline yang melibatkan orang tua, game pembelajaran berbasis web, pameran interaktif, dan jaringan sosial anak-anak. Pameran iZ Hero pertama yang diadakan di Seoul, Korea pada tahun 2011 menarik 170.000 pengunjung. Dalam exit survey, 99 persen responden melaporkan bahwa pameran tersebut berdampak positif pada pemahaman mereka tentang risiko digital. Sejak itu, Internet Korea & amp; Badan Keamanan membuka pameran permanen di tiga kota yang meniru pameran iZ Hero. Membangun kesuksesan pameran pertama di Korea, Yuhyun dan timnya baru-baru ini merilis konten web iZ Hero dalam bahasa Inggris dan meluncurkan pameran resmi iZ Hero kedua di Singapura atas undangan pemerintah Singapura. Untuk memastikan bahwa kontennya akan disukai oleh anak-anak, Yuhyun mempekerjakan seorang anak berusia 9 tahun sebagai auditor untuk meninjau video iZ Hero dan seorang anak berusia 11 tahun untuk menulis naskah untuk buku komik iZ Hero yang pertama. Saat ini Yuhyun dan timnya sedang melakukan studi ketat untuk mengukur efektivitas program iZ Hero dalam menciptakan perubahan sikap dan perilaku yang positif serta mencegah tindakan digital negatif. Yuhyun juga mencari cara untuk mengintegrasikan program tersebut ke dalam kurikulum pendidikan publik Singapura dalam kemitraan dengan Kementerian Pendidikan Singapura. Untuk menerjemahkan kesuksesan awal Infollution Zero menjadi gerakan global untuk mendidik iZ Heroes muda, Yuhyun secara aktif membentuk kemitraan strategis untuk distribusi dan visibilitas di seluruh dunia. Misalnya, pada musim gugur 2013, ia bergabung dengan pemerintah AS, Korea, dan Kanada untuk meluncurkan kampanye keamanan seluler global dan menambahkan konten seluler ke iZ Hero. Yuhyun juga sedang memikirkan tahap awal untuk melokalkan dan menyebarkan iZ Hero ke negara-negara Asia Tenggara bekerja sama dengan UNESCO dan jaringan Eisenhower Fellowship. Yuhyun juga melibatkan akademisi untuk meneliti biaya sosial dari infollution dan memimpin kampanye publik seputar infollution untuk menciptakan rasa urgensi dan komitmen untuk bertindak.

Yuhyun Park Yuhyun Park