ユーヒョンパク
韓国DQ Institute
2013年フェロー選定

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19:55

DQ Webinar by Dr Yuhyun Park
English

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18:01

The Future of Human Intelligence | Yuhyun Park | TEDxHanRiver
English, 한국어

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3:51

Korea's First Ashoka Fellow 박유현 대표 인폴루션ZERO
한국어

ユーヒョンパクは、楽しくインタラクティブな学習活動を通じて、尊敬、自信、共感の基本的なスキルを身に付けるのを支援することで、世界中の幼児が責任あるデジタル市民になることを支援しています。

#デジタル#年代#Webコンテンツ#小学校

人物

数学者であり、訓練を受けた医療統計学者であるユヒョンは、自分自身を問題解決者と表現しています。ユヒョンの起業家の祖父で実業家に転向した国会議員は、アイデアを所有し、その結果に責任を持つことから最大の学習が得られることを彼女に教えました。ハーバード大学で計算生物学の博士号を取得し、ヒトゲノム研究の最盛期に世界最大の問題に対する科学的解決策を作成して実験しました。博士号取得後の研究を終えた後、ユヒョンは「現実の」問題解決スキルを磨くことを決意し、戦略コンサルタントになりました。 ボストンコンサルティンググループでデジタルメディアの戦略コンサルタントおよびトピックコンテンツマネージャーとして働いていたYuhyunは、メディアおよびゲーム業界によって作成されるセンセーショナルで暴力的なコンテンツが急速に増加しているのを見ました。 2人の子供の母親になって以来、彼女は自分の子供がデジタルメディアを介してそのような情報にアクセスするのがいかに簡単であるかに驚いていました。ユヒョンは、子供たちに情報について教えるための効果的で楽しい方法を探していたとき、ほとんどの既存の解決策は小学生の子供たちを無視するだけでなく、グローバルな性質や問題の範囲と一致しないことに気付きました。ユヒョンは行動を起こすことを余儀なくされ、2010年にInfollutionZeroを正式に立ち上げました。

新しいアイディア

Yuhyunは、責任あるオンライン市民がどのように見えるかについて子供たちに教育することにより、オンラインで幼児のための新しい倫理基準を確立しています。ネットいじめ、ゲーム依存症、オンラインの捕食者など、子供たちが毎日直面するデジタルメディアの危険性はよく知られています。これは、ユヒョンが「情報汚染」または情報汚染と呼んでいるものです。 Yuhyunは、子供を情報の潜在的な犠牲者または加害者としてフレーミングし、道徳的なガイドラインを課す代わりに、6〜13歳の子供が勇気、共感、および自己認識を持ってデジタル活動を制御できるようにします。そうすることで、子供たちは自分の本能的な道徳的判断に基づいて、現実の領域と「仮想」の領域の両方で市民的にどのように行動するかを理解します。 Yuhyunは、各デジタルリスクに個別に対処する断片的な介入よりも効果的かつ一貫して行動の変化を生み出すために、このコア原則をさまざまなコンテンツやプラットフォームに組み込んでいます。 Yuhyunは、小学生、特に10歳未満の学生が責任あるデジタル習慣を身に付けるのを支援することは、生涯にわたるデジタル市民権の強力な基盤を構築するために戦略的に重要であると考えています。子供たちはこれまでになく若いデジタルメディアを使い始めているだけでなく、道徳的感覚と社会的関係は小学生またはそれ以前に発達し始めています。子供たちの生産的なオンライン行動を刺激するために、Yuhyunは、彼女の仕事を既存のデジタルリスク教育プログラムや規制と区別する楽しくインタラクティブな「エデュテインメント」アプローチを開発しました。 Yuhyunは、メディアやゲーム会社からの責任ある情報制作に対するかなりの需要を生み出すために、新しいデジタル規範を具体化する子供たちのグローバルコミュニティを構築することを想定しています。この目的のために、彼女は韓国とシンガポールでの初期の成功を他の国(米国をはじめとする)に広め、世界標準として子供向けの情報とデジタル市民教育を確立するための強力な国際ネットワークを開発しました。ユヒョンは、地元の主要な市民団体とのパートナーシップを通じてコンテンツのローカライズと配布に取り組んでいる一方で、調査とアドボカシーを通じて情報についての意識を高めています。

問題

ますます若い年齢で、子供たちはかつてないほどデジタル接続されています。韓国インターネット&によると治安機関、3歳から9歳までの韓国の子供たちの88パーセントが定期的にインターネットを使用しています。韓国は世界で最も有線の国ですが、同様の統計はオンラインアクセス率が高い国でも見られます。 Joan Ganz Cooney Centerによると、3歳で、アメリカの子供たちの約4分の1が毎日オンラインになり、5歳までに約半分に、8歳までに3分の2に増加します。 幼児は特にデジタルリスクに対して脆弱です。彼らはしばしば、見知らぬ人と話をしないなどの一般的なライフスキルを仮想世界に翻訳しません。否定的なオンライン体験やデジタル依存症も、子供の社会的、感情的、身体的発達に影響を与える可能性があります。韓国の13歳以下の子供のうち、96%がオンラインでポルノコンテンツにアクセスしたと報告し、38%がネットいじめの被害者でした。全米行方不明・搾取児童センターは、10〜12歳のアメリカの若者の19%がオンラインで性的素材に望まない露出をしたと報告しています。 BitDefenderによる2013年の世界的な調査によると、子供たちは早くも6歳からポルノを見始め、8歳からオンラインでいちゃつくようになります。 規制または標準ベースの取り組みだけでは、有害な情報が作成される速度に追いつくことはできません。財政状態の悪化と激しい競争の中で、メディア企業はますます扇情主義に依存するようになり、数十億ドル規模のゲーム業界は常に暴力的で挑発的なコンテンツを宣伝しています。韓国政府が16歳未満の子供が深夜以降にゲームのウェブサイトにアクセスすることを禁止している場合のように、規制アプローチは親権と子供のプライバシーを強化する可能性もあります。 10代の若者は子供たちの間で最もアクティブなオンラインユーザーであり、したがってより高いサイバーリスクにさらされていると考えられているため、ほとんどの既存のデジタルリスク教育プログラムは青少年に焦点を当てています。したがって、これらのプログラムは予防よりも介入に重点を置く傾向があり、その有益なアプローチは、今日の若いデジタルユーザーの共感を呼んでいないことがよくあります。

戦略

幼い子供たちが規律正しく勇気あるデジタル市民になるように力を与えることは、ユヒョンの仕事の中心です。最も脆弱な人がネガティブなデジタル行動を識別して挑戦し、自分たちを解決策の一部と見なす能力を持っているとき、永続的な変化が起こります。 InfollutionZeroの主力製品であるiZHeroプログラムは、すべての子供が、情報技術を責任ある方法で使用するための道徳的価値観、共感、および規律を備えたヒーローとして生まれることを前提に構築されています。サイバースペースの危険性で幼児を怖がらせ、子供とその親にすべきこととすべきでないことを課す代わりに、iZ Heroの参加者はまず、「約束を守る」、「賢明で賢明」、「自分を尊重する」能力を認識するよう求められます。その他。" 多くのデジタル教育およびカウンセリングプログラムは、単一の方法論またはメディアを使用するスタンドアロンプログラムとして提供されますが、Yuhyunはコアラーニングを強化するためのトランスメディアエクスペリエンスとしてiZHeroを設計しました。子供たちはiZヒーローの原則に繰り返し遭遇し、iZヒーローのさまざまなストーリーテリングとプレイのプラットフォームを通じて実践的なヒントを練習します。これには、コミック、親が関与するオンラインとオフラインのミッション、ウェブベースの学習ゲーム、インタラクティブな展示会、子供たちのソーシャルネットワークが含まれます。 2011年に韓国のソウルで開催された最初のiZヒーロー展には17万人の来場者がありました。出口調査では、回答者の99%が、展示会がデジタルリスクの理解にプラスの影響を与えたと報告しました。それ以来、韓国のインターネットと治安機関は、iZヒーロー展をモデルにした3つの都市で常設展示会を開きました。韓国での最初の展示会の成功に基づいて、Yuhyunと彼女のチームは最近、英語でiZ Hero Webコンテンツをリリースし、シンガポール政府の招待により、シンガポールで2回目の公式iZHero展示会を開始しました。 彼女のコンテンツが幼い子供たちの共感を呼ぶことを確実にするために、Yuhyunは9歳の子供を監査人としてiZ Heroのビデオをレビューし、11歳の子供を最初のiZHeroコミックの脚本を書きました。 Yuhyunと彼女のチームは現在、前向きな態度と行動の変化を生み出し、否定的なデジタル行動を阻止する上でのiZHeroのプログラムの有効性を測定するための厳密な調査を行っています。ユヒョンはまた、シンガポールの教育省と協力して、このプログラムをシンガポールの公教育カリキュラムに統合する方法を模索しています。 Infollution Zeroの初期の成功を、若いiZヒーローを教育する世界的な運動に変換するために、Yuhyunは世界的な流通と可視性のための戦略的パートナーシップを積極的に形成しています。たとえば、2013年の秋、彼女は米国、韓国、カナダの政府と協力して、グローバルなモバイルセキュリティキャンペーンを開始し、モバイルコンテンツをiZHeroに追加しました。ユヒョンはまた、ユネスコとアイゼンハワーフェローシップネットワークと協力して、iZヒーローを東南アジア諸国にローカライズして広めることで思考の初期段階にあります。ユヒョンはまた、情報提供の社会的コストを調査するために学界を巻き込み、行動への切迫感とコミットメントを生み出すために情報提供に関する公的キャンペーンを主導しています。

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